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User:Ciencia Al Poder/MinervaTest

From mediawiki.org


Trapinch es un Pokémon de tipo tierra introducido en la tercera generación.

Etimología

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Su nombre viene de las palabras en inglés trap (trampa) e inch (pulgada), por el tamaño del animal en que podría estar inspirado: una termita, chinche, hormiga o pulga; o de pinch (pellizcar), dado que su boca tiene forma de tenaza. De hecho, la hormiga león que tiene las características de Trapinch acostumbra a crear una trampa en la cual ella espera en el fondo.

Su nombre japonés, Nuckrar, podría ser una contracción de nutcracker (cascanueces en inglés, por sus grandes y poderosas mandíbulas).

Su nombre en alemán y francés, Knacklion, proviene del inglés "Knack" (truco) y "lion" (león), en referencia de nuevo a la hormiga león.

Biología

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Trapinch esta inspirado en una hormiga roja, pero igual en la etapa de larva de un Antilion.

Archivo:EP383 Laberinto Trapinch.jpg|thumb|left|Laberintos creados por Trapinch Trapinch habita en zonas desérticas. Aunque no son seres sociables, viven en grupos en los que cada uno es independiente, sólo para protegerse entre sí de algún Skarmory que pase por la zona.

Cava túneles en el suelo con sus grandes mandíbulas, y cuando más de un Pokémon de estos se une, pueden crear gigantescos laberintos subterráneos. Sus mandíbulas son tan fuertes que destrozan cualquier cosa y funcionan excelentemente en combate, ya que aprisionan a su oponente. Sus ojos tienen una forma de estrella, que es como si fuera su wikipedia:es:pupila|pupila. Trapinch está basado en la forma prematura de una wikipedia:es:Myrmeleontidae|hormiga león, las cuales de adultas parecen libélulas (Flygon).

Los Trapinch son especialmente conocidos por no tener reticencias con su comida, tal vez sea su respuesta evolutiva a la vida en el desierto. Suelen enterrarse en la arena a poca profundidad, creando una especie de hoyos en forma de cono invertido rellenos con tierra removida. Al detectar la presión de alguna presa que pase por encima, absorbe la arena atrayendo su presa hacia sus mandíbulas.

Tal vez su más raro habito alimenticio sea el de comer materia inorgánica, como la arcilla, tierra, arena, limo y roca que ingiere a su paso cavando su hogar, incluso se le ha visto comiendo metal, que es parte fundamental de la dieta de los Aron. Pero en épocas de sequías cuando no crecen bayas pueden quedarse 1 o 2 meses en una trinchera sin hacer un solo movimiento solo para atrapar una sola presa.

Hábitat

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Trapinch es un Pokémon común endémico de Hoenn y muy raro en Sinnoh. Habita los desiertos de las rutas Ruta 111|111, Ruta 228|228, los cimientos de la Torre Espejismo, y los desiertos de la isla Izabe en Hoenn. En algunos lugares son muy valorados en su papel de agentes de control biológico. Sin embargo, su capacidad de explotar recursos provoca que los Trapinch entren en conflicto con los humanos, puesto que pueden dañar cultivos e invadir edificios. Algunas veces es considerada una especie invasora, ya que se han establecido en nuevas áreas donde han sido introducidas casualmente.

Diferencia de género

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AAAAAAA

Evolución

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Trapinch Evolución|evoluciona a Vibrava en el nivel 35. Vibrava evoluciona a Flygon en el nivel 45.

Otros datos

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{{Otros datos
| generación = 3
<!-- Videojuegos principales -->
| exp = 1.059.860
| valoración = Parabólico 
| ratioC = 255
| amistad = 70
| eclosión = 5.120
| objeto = Archivo:Arena fina.png Arena fina (5% {{RZE}}/{{RfVh}}/{{DPPt}}/{{NB}}/{{N2B2}}/{{XY}}/{{ROZA}}/{{SL}})
| objeto2 = 
<!-- Pokéthlon -->
| velocidad = 2
| poder = 5
| técnica = 3
| resistencia = 5
| salto = 2
<!-- Pokémon Ranger -->
| ranger = no
<!-- Pokémon Mundo Misterioso -->
| masa = 1
| ratioR1 = 8.3%
| ratioR2 = 8.2%
| gci = G
<!-- Pokémon GO -->
| pokémonGO = Sí
| ataqueGO = 162
| defensaGO = 78
| resistenciaGO = 90
| pcmáx = 1092
| discompañero = 5
| dishuevo = 10
| caramelos1 = 25
| ataquerápido = Disparo lodo, estoicismo
| ataquecargado = Bucle arena, excavar, triturar
}}

Descripción Pokédex

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{{Pokédex
| generación = 3
| rubí = El nido de Trapinch está situado bajo la arena, en una zona cóncava. Este Pokémon espera con paciencia a que su presa caiga en la misma. Con las fauces que tiene puede destruir hasta piedras.
| zafiro = Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.
| esmeralda = Tiene unas enormes fauces con las que destruye piedras. Como tiene una cabeza muy grande, le cuesta conseguir ponerse de pie si se cae de espaldas.
| rojofuego = Habita desiertos áridos. Cava fosas profundas, en las que espera que caiga su presa.
| verdehoja = rojofuego
| diamante = Cava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.
| perla = diamante
| platino= diamante
| oro heartgold = Si una presa cae en las fosas cóncavas de arena que cava en el desierto no podrá salir de ellas.
| plata soulsilver = Si una presa cae en las fosas cóncavas de arena que cava en el desierto no podrá salir de ellas.
| negro = diamante
| blanco = diamante
| negro 2 = Excava fosas cóncavas de las cuales resulta imposible escapar y espera a que una presa caiga en su interior.
| blanco 2 = negro 2
| x = Habita desiertos áridos. Cava fosas profundas, en las que espera que caiga su presa.
| y = Excava fosas cóncavas de las cuales resulta imposible escapar y espera a que una presa caiga en su interior.
| rubí omega = El nido de Trapinch está situado bajo la arena, en una zona cóncava. Este Pokémon espera con paciencia a que su presa caiga en la misma. Con las fauces que tiene puede destruir hasta piedras.
| zafiro alfa = Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.
| sol = Puede sobrevivir una semana entera sin comer. Se queda muy quieto en su fosa, esperando a que se acerquen sus presas.
| luna = Cava su nido de forma cóncava en la arena y, si aparece una roca que le molesta, la destroza con sus grandes mandíbulas.
| ultrasol = Puede triturar rocas con su mandíbula, pero su peso le impide darse la vuelta si lo tumban. Los Sandile sacan provecho de este punto débil.
| ultraluna = Construye un nido, que también sirve de trampa, y espera pacientemente a su presa. Durante la noche duerme enterrado en la arena.
| pinballrz = Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.
}}

Localización

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{{Localización
| generación = 3
| rubí = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Ruta 111#Desierto|desierto de la ruta 111.
| zafiro = rubí 
| esmeralda = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Ruta 111#Desierto|desierto de la ruta 111, Torre Espejismo.
| rojofuego = * '''Intercambio de Pokémon|Intercambiar''': de Pokémon Rubí y Zafiro|Pokémon Rubí, Zafiro, Pokémon Esmeralda|Esmeralda, Pokémon Colosseum o Pokémon XD.
| verdehoja = rojofuego 
| diamante = * '''Pokéradar''': ruta 228.
* '''Parque Compi''': Zona rocosa.
| perla = diamante
| platino = * '''Intercambio de Pokémon|Intercambiar''': de Pokémon Diamante, Perla, Oro HeartGold o Plata SoulSilver.
* '''Parque Compi''': Zona rocosa.
| oro heartgold = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Zona Safari (Johto)|Zona Safari.
* '''Parque Compi''': Zona rocosa.
| plata soulsilver = oro heartgold
| negro = * '''Intercambio de Pokémon|Intercambiar''': de Pokémon Blanco.
* '''Dream World''': Con la habilidad Potencia bruta.
| blanco = * '''Salvaje|Pokémon salvaje''': Bosque Blanco.
* '''Dream World''': Con la habilidad Potencia bruta.
| negro 2 = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Zona Desierto, Montaña Reversia.
| blanco 2 = negro 2
| x = y 
| y = * ''' Pokémon salvaje|Salvaje''': Ruta 13 (Kalos)|Ruta 13 y Safari Amistad de Tipo tierra.
| rubí omega = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Ruta 111#Desierto|desierto de la ruta 111. 
| zafiro alfa = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Ruta 111#Desierto|desierto de la ruta 111.
| sol = * '''Pokémon salvaje|Salvaje, en nube de arena''': Desierto de Haina
| luna = sol 
| ultrasol = sol
| ultraluna = sol
}}

Otros videojuegos

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{{Localización en otros videojuegos
| generación = 3
| mm1 = * '''Salvaje''': Sima Silenciosa (P6-P9); Cueva Deseo (P21-P28); Gran Desierto (P1-P11); Torre Regocijo (P21-P24); Bosque Pureza (P24-P28) (no reclutable).
* '''Zona de Recreo''': Desierto Horno.
| mm2 = * '''Salvaje''': Desierto Norte (P1-P15).
| mmc = * '''Salvaje''': Cueva Fuente (P1-4), Cueva Fuente|Alta Cueva Fuente (P1) y Desierto Norte (P1-P15).
| ranger = 
| ranger2 = 
| link = 
| linkbattle = * Isla Distorsión (Fase 03)
| colosseum = 
| xd = Salvaje, en el Pokéespacio|Pokéespacio Roca
| pinball2 = 
| rumble =
| rumble3ds = 
| rumbleu = 
| rumbleworld = 
| picross = 
| aventuraentreteclas = Pico de la H, Museo Bloq Mayús.
| shuffle = Lista_de_fases_de_Pokémon_Shuffle#Palacio_Malva|Palacio Malva: Fase normal 358
}}

Movimientos

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Trapinch puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel

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normal normal NB N2B2 XY ROZA normal Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso
1 Amago normal normal normal
1 Fuerza bruta normal normal normal
1 Fisura normal normal normal
1 1 1 1 1 1 1 Mordisco normal normal normal
9 9 9 4 4 1 1 Ataque arena normal normal normal
17 17 17 7 7 1 1 Finta normal normal normal
25 25 25 10 10 Bucle arena normal normal normal
1 1 Venganza normal normal normal
13 13 5 5 Bofetón lodo normal normal normal
17 17 Venganza normal normal normal
21 21 8 8 Terratemblor normal normal
12 12 Bucle arena normal normal normal
25 25 15 15 Avalancha normal normal normal
29 29 19 19 Excavar normal normal normal
33 33 33 34 34 22 22 Triturar normal normal normal
65 65 39 39 26 26 Tierra viva normal normal normal
29 29 Amago normal normal normal
33 33 Terremoto normal normal normal
41 41 41 Excavar normal normal normal
49 49 49 44 44 36 36 Tormenta de arena normal normal normal
40 40 Fuerza bruta normal normal normal
57 57 57 49 49 43 43 Hiperrayo normal normal normal
73 73 55 55 Terremoto normal normal normal
81 81 61 61 Amago normal normal normal
67 67 Fuerza bruta normal normal normal
89 89 73 73 47 47 Fisura normal normal normal

MT y MO

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Trapinch puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT|MT (máquinas técnicas) y MO|MO (Máquinas ocultas):

<tabber> 3ª gen. =

MT/MO Movimiento Tipo Cualidad de concurso|Concurso
MT06 Tóxico normal normal
MT10 Poder oculto normal normal
MT11 Día soleado normal normal
MT15 Hiperrayo normal normal
MT17 Protección normal normal
MT19 Gigadrenado normal normal
MT21 Frustración normal normal
MT22 Rayo solar normal normal
MT26 Terremoto normal normal
MT27 Retribución normal normal
MT28 Excavar normal normal
MT32 Doble equipo normal normal
MT37 Tormenta de arena normal normal
MT39 Tumba rocas normal normal
MT42 Imagen normal normal
MT43 Daño secreto normal normal
MT44 Descanso normal normal
MT45 Atracción normal normal
MO04 Fuerza normal normal
MO06 Golpe roca normal normal

|-| 4ª gen. =

MT/MO Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso
MT06 Tóxico normal normal normal
MT10 Poder oculto normal normal normal
MT11 Día soleado normal normal normal
MT15 Hiperrayo normal normal normal
MT17 Protección normal normal normal
MT19 Gigadrenado normal normal normal
MT21 Frustración normal normal normal
MT22 Rayo solar normal normal normal
MT26 Terremoto normal normal normal
MT27 Retribución normal normal normal
MT28 Excavar normal normal normal
MT32 Doble equipo normal normal normal
MT37 Tormenta de arena normal normal normal
MT39 Tumba rocas normal normal normal
MT42 Imagen normal normal normal
MT43 Daño secreto normal normal normal
MT44 Descanso normal normal normal
MT45 Atracción normal normal normal
MT58 Aguante normal normal normal
MT78 Seducción normal normal normal
MT80 Avalancha normal normal normal
MT82 Sonámbulo normal normal normal
MT83 Don natural normal normal normal
MT87 Contoneo normal normal normal
MT90 Sustituto normal normal normal
MO04 Fuerza normal normal normal
MO06 Golpe roca normal normal normal

|-| 5ª gen. =

MT/MO Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría
MT06 Tóxico normal normal
MT10 Poder oculto normal normal
MT11 Día soleado normal normal
MT15 Hiperrayo normal normal
MT17 Protección normal normal
MT21 Frustración normal normal
MT22 Rayo solar normal normal
MT26 Terremoto normal normal
MT27 Retribución normal normal
MT28 Excavar normal normal
MT32 Doble equipo normal normal
MT37 Tormenta de arena normal normal
MT39 Tumba rocas normal normal
MT42 Imagen normal normal
MT44 Descanso normal normal
MT45 Atracción normal normal
MT48 Canon normal normal
MT76 Estoicismo normal normal
MT78 Terratemblor normal normal
MT80 Avalancha normal normal
MT87 Contoneo normal normal
MT90 Sustituto normal normal
MT94 Golpe roca normal normal
MO04 Fuerza normal normal

|-| 6ª gen. =

MT/MO Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso
MT06 Tóxico normal normal normal
MT10 Poder oculto normal normal normal
MT11 Día soleado normal normal normal
MT15 Hiperrayo normal normal normal
MT17 Protección normal normal normal
MT21 Frustración normal normal normal
MT22 Rayo solar normal normal normal
MT26 Terremoto normal normal normal
MT27 Retribución normal normal normal
MT28 Excavar normal normal normal
MT32 Doble equipo normal normal normal
MT37 Tormenta de arena normal normal normal
MT39 Tumba rocas normal normal normal
MT42 Imagen normal normal normal
MT44 Descanso normal normal normal
MT45 Atracción normal normal normal
MT48 Canon normal normal normal
MT76 Estoicismo normal normal normal
MT78 Terratemblor normal normal normal
MT80 Avalancha normal normal normal
MT87 Contoneo normal normal normal
MT88 Sonámbulo normal normal normal
MT90 Sustituto normal normal normal
MT94 Golpe roca normal normal normal
MT94 Daño secreto normal normal normal
MT100 Confidencia normal normal normal
MO04 Fuerza normal normal normal
MO06 Golpe roca normal normal normal

|-| 7ª gen. =

MT/MO Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría
MT06 Tóxico normal normal
MT10 Poder oculto normal normal
MT11 Día soleado normal normal
MT15 Hiperrayo normal normal
MT17 Protección normal normal
MT21 Frustración normal normal
MT22 Rayo solar normal normal
MT26 Terremoto normal normal
MT27 Retribución normal normal
MT32 Doble equipo normal normal
MT37 Tormenta de arena normal normal
MT39 Tumba rocas normal normal
MT42 Imagen normal normal
MT44 Descanso normal normal
MT45 Atracción normal normal
MT48 Canon normal normal
MT78 Terratemblor normal normal
MT80 Avalancha normal normal
MT87 Contoneo normal normal
MT88 Sonámbulo normal normal
MT90 Sustituto normal normal
MT100 Confidencia normal normal

</tabber>

Tutor

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Con la ayuda de un tutor de movimientos Trapinch es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Avalancha normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Mimético normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Sustituto normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Doble filo normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Golpe cuerpo normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Contoneo normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Sonámbulo normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Ronquido normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Bofetón lodo normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Aguante normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Tierra viva normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Golpe cabeza normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Doble rayo normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Fuerza bruta normal normal normal
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Gigadrenado normal normal normal

Movimientos huevo

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Mediante cría, Trapinch puede nacer con los siguientes Movimiento huevo|movimientos huevo:

Edición Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso Ej Pokémon
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Tornado normal normal normal Butterfree; Beautifly; Dustox; Combee
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Ataque rápido normal normal normal Scyther; Volbeat; Yanma
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Foco energía normal normal normal Pinsir; Scyther; Kricketune
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Azote normal normal normal Paras, a su vez criando de Lotad, a su vez criando de Feebas; Sewaddle; Dwebble
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Cortefuria normal normal normal Scyther; Kricketune; Joltik
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Disparo lodo normal normal normal Surskit, a su vez criado de Wooper
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Aguante normal normal normal Heracross; Sewaddle; Karrablast
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Doble rayo normal normal normal Venonat; Volbeat; Joltik
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Tierra viva normal normal normal Trapinch
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Picadura normal normal normal Caterpie; Combee; Larvesta

Movimientos especiales

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Por métodos especiales Trapinch puede aprender los siguientes movimientos:

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso
Capturándolo en el Monte Escarpado del Pokémon Dream World Doble rayo normal normal normal
Capturándolo en el Monte Escarpado del Pokémon Dream World Gigadrenado normal normal normal

Estadísticas de combate

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Las estadísticas de Trapinch son:

Puntos de salud|PS Ataque (estadística)|Ataque Defensa Ataque especial|At. especial Defensa especial|Def. especial Velocidad
PE 0 1 0 0 0 0
Base 45 100 45 45 45 10
Máximos (naturaleza desfavorable) 294 269 170 170 170 107
Máximos (naturaleza neutra) 294 299 189 189 189 119
Máximos (naturaleza favorable) 294 328 207 207 207 130

En el manga

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  • Trapinch es uno de los Pokémon de Hugh (manga)|Hugh

En otros idiomas

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  • Alemán: Knacklion
  • Francés: Knacklion

Anotaciones

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